一、暴雪与DOTA的关系
暴雪与DOTA之间存在密切联系。DOTA是由冰蛙使用暴雪的War3引擎制作的,因此其版权属于暴雪,所有收益也归暴雪所有。为了开发DOTA2,冰蛙找到了Valve公司,并得到了他们的资金支持,以建立全新的游戏引擎。尽管DOTA2继承了DOTA的英雄,但游戏引擎和英雄建模都完全不同,收益则归冰蛙和Valve公司所有。
扩展资料:
冰蛙是DOTA地图的主要作者,在EUL停止更新DOTA后,他带领团队接手了DOTA的更新工作,并从6.02版本一直更新到6.77版本。
冰蛙在暴雪任职期间,修改了超过100个版本,添加了新功能、英雄,并修复了大量bug。
冰蛙因暴雪认为他更新DOTA是浪费时间而被解雇,随后他离开了DOTA-Allstars,并在Valve公司加入冰蛙,开始了DOTA2的研发。
二、DOTA2与暴雪的关系
DOTA2,也被称作《DOTA2》,是由冰蛙和Valve公司共同研发的一款游戏。它继承了原作DOTA的一百多位英雄,并脱离了War3引擎,采用了全新的游戏引擎。DOTA2的世界由天辉和夜魇两个阵营组成,玩家通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
三、暴雪为何失去DOTA
暴雪曾凭借RTS游戏成就辉煌,但近年来却不断犯错。例如,《魔兽争霸3重制版》的发布引发了玩家的不满,而《星际争霸2》停止付费内容更新也被视为对这款游戏的致命打击。暴雪的RTS游戏逐渐失去了市场地位,这导致了一些核心员工的离职,包括创始人麦克·莫汉。
RTS之争:艺术与资本的角力
RTS游戏是否被时代淘汰?虽然市场大环境对RTS游戏不利,但仍有忠实的粉丝和开发者坚持这一类型。迈克·莫汉和冰霜巨人工作室就是其中之一,他们筹集资金,开发了一款基于虚幻引擎5的RTS游戏,希望延续RTS的精神。
暴雪放弃RTS的决定,反映了艺术与资本之间的矛盾。虽然资本追求利益,但艺术和梦想也需要资本的支持。迈克·莫汉的新公司“梦想天堂”正是对这一矛盾的一种回应。
暴雪与DOTA的关系复杂,从合作到分歧,再到DOTA2的独立发展,这一过程充满了曲折。暴雪放弃DOTA的决定,也引发了关于RTS游戏未来的讨论。在这个充满挑战的时代,坚持梦想和艺术的道路并不容易,但正是这些理想主义者,让游戏世界更加丰富多彩。